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ポケモンXYの切断対策が判明

切断はこれでいいとして放置がな・・・どうも液体です(´・ω・`)

01_20130612000354.jpg


公式 : http://www.pokemon.co.jp/ex/xy/

─━─━─━─━━─━─━─━─━━─━─━─━─━━─━─━─━─━━─━─━─━─━━━─━─━─


1:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:25:06.14 ID:obuDTKkW0
http://ja.pokemon-gl.com/about/s_notice/

対戦マナーについて

『ポケットモンスターブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2』でインターネット通信にて対戦をお楽しみいただいたユーザーの皆様からご要望をいただいておりました、

対戦途中の通信切断については、理由・状況を問わず、通信状態を離脱したユーザーの方が「負け」となり、レーティングバトルにおいてはレーティングが下がるように対応しました。

インターネットでの対戦は、安定した通信状態で、対戦相手をお互いに思いやるフェアプレイでお楽しみください!



3:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:26:22.07 ID:7u5NdyIf0
よくやった
株ポケにはオプーナを買う権利をやろう
まあ負けになろうが切断する奴はいそうだけどね



6:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:27:16.19 ID:mb8VjJCb0
>>3
負けそうになったら放置が常套手段だろ


5:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:27:04.75 ID:QXmVSEW3i
またデメリット型かよ
切断する状況になった時点で"負け"てんだよ
相手に"勝ち"を与えないためだけに切断するやつが
居るんだよ

切断された側を勝ちにしろよ
何年経てば学習するんだ



14:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:29:12.33 ID:QwcbUlJIP
>>5
だね
ペナルティ無いようなもんだな



26:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:35:44.37 ID:QXmVSEW3i
>>14
むしろ切断する側にメリットすらある


24:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:34:23.42 ID:WYQB0BtW0
>>5
それだと逆に利用されちゃう
個人的には「負け」が増えないだけで嬉しいな



7:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:27:40.01 ID:XsGpPfwn0
放置対策も頼む


13:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:29:11.44 ID:CVeKnVo90
こういうのって切断する側に罰を与えるんじゃなくて
された側を救済してほしいんだがな
切断したらCPUに切り替わるとかできないん?


31:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:37:50.59 ID:tUm5CmOf0
>>13
された側の救済の有無についてはともかくとして
した側への罰は必須だよ
デメリットないなら切断厨は消えない


22:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:34:16.04 ID:rBgV6k2K0
切断した奴は
負け+切断してから1時間接続不可にしろ
これなら流石に接続しなくなるから


29:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:36:55.49 ID:jlVcDEK8O
なんだ
放置厨の勝利か



32:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:40:06.35 ID:F262qhzw0
切断したら24時間ニンテンドーネットワークに接続できなくしろ


37:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:41:13.31 ID:xxT4hVMO0
せっかく勝てそうな時に切られて勝ちがナシになる事に
怒ってるのに



39:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:42:14.25 ID:KpeoJQlY0
大体不特定多数の人間と戦って相手にマナー求めるとか
無理無理
そんな事が可能ならこんな板無いよ



54:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:48:30.73 ID:lRNxIs+c0
>>45
確かに
負けそうになったら切断すればいいだけだもんな
切断率を表示してそれが高い人とは当たらないような
せっていにできればいいのに



53:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:48:09.34 ID:i9zGZC/+0
>持ち時間(もちじかん)とは、将棋、囲碁などのボードゲームをする際にあらかじめ定められた対局に使用できる時間限度のこと。
>持ち時間を使い切った対局者は負けとなる。
>対局両当事者に同じ持ち時間を定めることで公平を保ち、
>ゲームの途中放棄や故意の遅滞による相手への嫌がらせを排除する目的で設定される。

目的が完全に放置対策と合致するからこれで解決できるよ



60:名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 23:50:18.62 ID:p2tt+q260
>>53
持ち時間も、一律2分とかじゃなくて、互いに全部含めて15分とかにして
それを使い切ると1ターン10秒以内に入力しないと強制的に負けという
将棋と同じルールにしておけば、放置されてもそこまで苦痛じゃなくなると思うんだよね。



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切断放置対策もいいけどやっぱもうちょっとルールを増やして欲しいな
伝説準伝無しとか600族制限とか・・・(´・ω・`)








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