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ソウルサクリファイス オフ終了後感想

まぁオフは大昔に終わってたんですけどそう言えば感想書いてなかったので、どうも液体です(´・ω・`)

01_20121221205915.jpg


公式 : http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/


─━─━─━─━━─━─━─━─━━─━─━─━─━━─━─━─━─━━─━─━─━─━━━─━─━─


【世界観】

世界観はダークでグロくて素晴らしい、生理的に受け付けない人も居るかと思いますが私は大好物ですね
モンスターデザインも何度も言いますが素晴らしいです

2012-12-21-023644_R.jpg

それに伴って魔物の文献が非常に魅力的で面白い、これ見てるだけで結構な時間が経ってしまう

2013-03-15-120416_R.jpg

ギャラリー系でこんなにしっかり見たのは正直初めてです、素晴らしい(画像は1ページ目、続きます)
しかしそれだけに実際のクエストで同じモンスターなのに中の人が違うのは若干違和感がありました、まぁ仕方ないけど

残念なのは初代だからってのもあるとは思いますが、モンスターの種類が少ない
発表当初は「亜種は無い」とか言ってましたがバリバリ亜種あります('A`)
例えばランタンもフロストもガーゴイルもほぼ見た目も行動も同じです(´・ω・`)





【クエスト・ボリューム】

オフのボリュームが少ない、話はそこそこ面白かったが短すぎる

2013-03-15-120053_R.jpg

オンやりながら進めてたんでそこそこ時間はかかったものの、敵も非常に弱いのでやろうと思えば一日でクリア出来る程
モンハンと違って探索要素が少ないのもボリューム不足の一因だと思います
・・・まぁその分オンのボリュームはしっかりしてるのであまり問題とは感じませんでしたが、サブシナリオもありますし



あと気になったのが一部クエストで魔・聖のレベルが受注条件になってるクエストがある事

2013-03-15-120132_R.jpg

要求レベルは決して高くないので私は問題ありませんでしたが曲振りの人は困ったでしょうなぁ(´・ω・`)



上記の通りオンのボリュームはなかなかのもの(ソロでも受注可)
村とか何だったの?ってくらい後半の敵は強いですし、更に条件クエストも存在するのでかなりの期間楽しめそう

2013-03-15-120115_R.jpg

供物収集もあるので私自信当分終わりそうにありません、他の詰みゲーに手が付けられなくて困る(´・ω・`)
・・・けどオンのクエストはPCの行動(救済or生贄)でクエストの受注が出来なくなる物が存在するのは残念でした

2013-03-15-120454_R.jpg
 
最初はルート選択あってもいいとは思いましたが一回開放したルートはその後の行動関係無く表示されて欲しかったなぁ






【システム・魔法】

魔法の種類は多く、レベルも三段階あるので収集家にはたまらない出来

2013-03-15-120222_R.jpg

けど三段階の威力があるのは明らかなかさ増しであって、実際の魔法の種類はそんなに多くない
何だかんだで合成、強化でプレイ時間を稼ごうって気があるのは否めない感じ



複数人数で詠唱する魔法は結界や魔人変化等面白い魔法があるが、実際の所結界は状態異常の方が強い
魔人変化もゴーレムで良い、と、実際はソロで普通に使う魔法のほうが強いってのはちょっと残念

2013-03-15-120634_R.jpg
 
まぁオフ専に配慮した結果なんでしょうがそこら辺は次回で調整して欲しかった
厨二全開ですけど4人で詠唱する魔法とかかっこいいと思うんだわwwwwww



あと近接魔法をもっと優遇して欲しい、威力をもっと上げるか、発動後何か付加効果を付けるなりしてくれないと
現状近接攻撃にメリットがあまり存在しない(ダウン時は別だけどこれもゴーレム召喚でいいっちゃいいし)
何だかんだで遠距離無双になってる現状が悲しい、近接魔法に光あれ

呪血魔法の強化が出来ないのも地味に悲しい

2013-03-15-120643_R.jpg

呪血魔法はHP調整がやりやすいので禁術発動に便利なのですが威力が残念過ぎる
他のHP消費の空間魔法と違ってリターンが少なすぎると思うのでそこら辺も調整して欲しいです

禁術はもうちょっとバリエーションが欲しかった、現状5種類ってのは寂しいのう、DLCで増えるみたいですけど

2013-03-15-120212_R.jpg

正直魔法はDLCで増やしちゃあかんだろ、それが強かったら課金前提でバランス調整されても困るし
弱かったら誰も買わないだろうし・・・(´・ω・`)




【システム・右腕】

本作は、生贄or救済の行動によってPCの魔レベル、聖レベルが変わってきます

2013-03-15-120238_R.jpg

魔Lvが高いと攻撃力が上がって行き、聖レベルが高いと防御とHPが上がっていきます
各レベルのバランスによって腕の形状が変化して行き、付けれる刻印の種類も変わってきます
このシステム自体は各PCの個性が出せて非常に素晴らしいシステムだと思います・・・が!


明らかに聖極振りが産廃過ぎるだろ

聖極振りって事は攻撃力が全然上がってません、確かに死ににくいですが、敵も殺せません
オンで複数プレイする時は一応補助に徹するという方法が無くは無いですが・・・(正直魔PTで速攻殺した方が早いけど)
ソロは地獄でしょうね

本作はクリア時のスコアで報酬が変わるシステムなのですが、クリアタイムも評価に入ります
限りなくノーダメージに近く、より早く討伐する、っていうのが高スコアの基本ですが聖極振りは不利過ぎるわ

一応アップデートで補助向きの人でも高スコアが取れるように配慮するらしいですが・・・現状厳しいですねぇ・・・
聖属性の魔法も作って良かったんじゃなかろうか、ホーリー的な奴だとか救済した雑魚使役できるだとか・・・(´・ω・`)




【その他システム】

いつでも自分の見た目どころか性別まで変更できるのは素晴らしいと思った

2013-03-15-120256_R.jpg

モンハンと違って追体験って形式だからこそ出来る仕様、男女切り替えは気分転換にもなって良かったです
・・・ただ割と見た目は残念なのが多い、モンスターデザインは素晴らしいんだから次回はPCのデザインもしっかりして欲しい
特に敵で出てくる魔法使いのデザインが残念過ぎる

2013-03-13-202522_R.jpg

世界観と全く合って無い・・・(´・ω・`)



あと本作はお供として同行者のNPCを二名まで連れて行くことが出来ますが仕様は残念ですねぇ
アイルーと違って全くカスタマイズ出来ません、種類が多いだけです(´・ω・`)

2013-03-15-120348_R.jpg

物語後半になっても弱いままなのですぐ死にます、更に魔の腕の同行者はPCが死ぬと生贄魔法を使おうとして来ますwww

2013-03-15-121035_R.jpg 
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(一応死んでも魂状態としてクエストには参加継続可能です、味方の攻撃力上げたり敵の防御下げたりとかやる事はあります、・・・がそれはオンの場合であってソロでNPCとやってる場合は自分が死んだら絶望的ですなぁ・・・)

NPCが死んだら死んだで救済するならHPが必要ですし生贄にしたらクエスト終了後蘇生させてあげないといけないし・・・
更に、魔の腕の同行者は人型を救済すると離別、聖の腕は生贄を行うと離別してしまします
このめんどくさいシステムは何故作ったんだろうか・・・完全にカスタマイズ可能なNPC連れて行きたかったです



ロードは長め、更にクエスト開始時に毎回フィールドの見回しとNPCの台詞が入るのでテンポが悪い

2013-03-15-120749_R.jpg 2013-03-15-120804_R.jpg

スキップは出来るのだがもうこれいっそオプションで非表示とかにさせて欲しかった




【オンライン】

そして最後にオンライン
簡単に接続出来て人数も多いからサクサク部屋作れてお手軽感は非常にいい感じなのですが・・・

何よりマナー環境が悪すぎる

無言参加、無言退室当たり前、生贄救済の事前打ち合わせ無し、セオリー完全無視の厨房、生贄寄生厨・・・
数えだしたらキリがありません、そりゃフレンド限定部屋増えるわ(検索すると7割方フレンド部屋という現実)
コミュニケーションは一応チャットが定型文と自由入力で可能なのですがやっぱキーボード使えないと不便ですねぇ
BTキーボードとか使えるようにしてくれりゃいいんですけど・・・無理か・・・(´・ω・`)

あとクエストをホストしか貼り付けれないシステムは困ります、モンハンでよくある「クエ回し」が出来ない
上記にある通りコミュニケーションが非常にやり辛い為連戦部屋が一番分かりやすい部屋になってしまう
ホストしか貼れないお手伝い部屋は存在してもいいとは思うけどモンハンみたいに誰でもクエ貼れる所は欲しかったなぁ

ルーム検索ももっとしっかりして欲しい、最低でも討伐対象での検索はさせて欲しいな・・・
部屋に入る前に中のPCの情報も見させて欲しい、明らかに場違いな部屋に入ってしまう場合もありますので・・・


そして最後に言いたいのが

魔極厨よ
魔極にするのはいいよ、強いと思うよ

けど死ぬなよ
死に過ぎる魔極厨助けるの面倒なんだよ
せめて鎧着ろよ、な?

おかげで上げたくも無い聖レベルが上がって困る(´・ω・`)
上手い魔極の人は本当に頼りになりますが・・・1クエで何度も何度も一人で死んで「救済してくれ!!」を
連呼する魔極厨を見るとリアルに殺意が沸いてくる・・・

あ、私はチキンなので魔極じゃないです、聖20魔40のバランス型ですはい^p^


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・・・と、色々書きましたが一言で言えば面白いよ!今までのモンハン亜種の中じゃ一番面白いよ!!

まぁ正直モンハン亜種とは言いましたがもう完全に別ゲーのジャンルを築いたと言っても過言じゃないですね

まだまだ荒い所は目立ちますが、是非今後とも精錬していいシリーズにして行って欲しいです

迷ってる方はVitaちゃんもお安くなった事ですしこの機会にご購入を検討してみてはいかがでしょうか







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コメント

モンハンと比べて何が言いたい?
別ゲームなんだからいちいち比べて『つまらん』て言うな。
ゲームの批判すんなよ。
胸クソ悪いわ。

大方同意です。オンの仕様はもう少し練ってほしかったですね。
同一モンスターの中身が違うのは、ドッペルゲンガーでは? ギャラリーで解説されてますよ。
ゲームバランスについて、私はもともと入っている要請はソロでクリアできるバランス、DLCはオンライン推奨という感じのゲームバランスであると割り切っています。
聖極でも血魔法による運用でソロでも火力は何とかなります。
時の砂金などでパーティサポートも行えるので、オンでも居場所はあると思いますよ。
育成の難しさやある程度の不遇さは仕方ないと思います。というか制作者側が意図的に不遇にしているはずです。生贄推奨という世界観重視なのでしょう。

Re: タイトルなし

>>名無しさん
楽しいのはいいんだけどあんま死なれるとこっちが上げたくも無い救済レベルが上がっていって・・・

魔極に関してはしゃーない
だって魔極めちゃくちゃ楽しいし

Re: タイトルなし

>>名無しさん
あー、まぁ確かにそれはありますね
でもモンハンでも下位素材出ることもありますし仕方ない・・・?確率はもうちょいどうにかして欲しいですが

そもそもクリアランクでしか報酬が出ないシステムを見直して欲しいですねぇ、高ランクだったらレア素材がでやすい、って程度でいいと思うんだ

言いたいことほとんど言ってくれてる
一つ追加するとしたら人型魔物の部位破壊システムが糞
部位破壊で下のランクの報酬が出る確率が高すぎる

モンハンで例えるとG級のレウスの頭を壊したのに
火竜の鱗が部位破壊報酬で出るようなもん
しかも破壊しても報酬が確定じゃないから何度も
同じやつに挑まないといけなくなる。

Re: タイトルなし

>>名無しさん
ですよねぇ・・・
NPC多いのはいいけど離脱が面倒でした

Re: タイトルなし

>>名無しさん
個人的には別ゲーだと思うんですけどね。。。

モンハンと比べるのは構わないが、ちょっと意識しすぎてくどいような…(亜種とか言ったらモンハンだってPSOの亜種ですし)
NPCに関しては数が多いし良いと思う

結局モンハンの亜種って一蹴しちゃうのか...

Re: タイトルなし

>>lokiさん
まぁ私は開き直ってそういう人はNPCと思ってますよもう
ソルサク面白いんで私は続けますが詰みゲーが・・・

オンの環境が悪すぎる!・・・激しく同意です。

とりあえずアホの厨房どもや魔極振りゾンビが少なくなるであろう4月中頃に再度オン始めてみます。
SRWとキャッスルバニアで3月は終わりなんでそっちで遊びます。

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