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ライトニングリターンズの戦闘システムは「すごいATB」

素直にもうARPGにしてくれりゃ面白そうなのに・・・どうも液体です(´・ω・`)

01_20121226220924.jpg


─━─━─━─━━─━─━─━─━━─━─━─━─━━─━─━─━─━━─━─━─━─━━━─━─━─


1:名無しさん必死だな:2013/01/17(木) 23:30:58.16 ID:V2io0Dan0
“すごいATB”の秘密に迫る! 『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』開発スタッフ独占インタビュー
http://www.famitsu.com/news/201301/17027333.html



――ではつぎに、バトルについておうかがいします。
以前お聞きした仮称“すごいATB”で戦う様子が公開されましたが……。


鳥山 あ、その“すごいATB”ですが、正式名称になりそうです。


――えっ?


北瀬 バトルシステム自体の呼称は“スタイルチェンジシステム”なのですが
ATBの名前は“すごいATB”でいいかなと(笑)。 強くてニューゲーム”のような。


2:名無しさん必死だな:2013/01/17(木) 23:31:40.15 ID:V2io0Dan0
――モンスターが出現するエリアは“シ界”と言うそうですが、実機デモではシ界の発生する時間を、
街に流れるアナウンスで教えてくれていましたね。

鳥山 シ界は、混沌の吹き溜まりのようなものなのですが、時間帯によって出やすさが違います。
街のアナウンスは、台風警報みたいなものですね。人々は、日常の中にそういう危険がある状況下で暮らしているんです。

5:名無しさん必死だな:2013/01/17(木) 23:32:35.85 ID:V2io0Dan0
――街にはたくさんのショップがあるとのことで、買い物が楽しそうです。飲食店で食事を摂ると、
HPが回復するとおっしゃっていましたが、これは従来とは違い、バトル終了時にHPが全快しないということですね?


鳥山 『FFXIII』や『FFXIII-2』は、ライトユーザーのことを考えて全快させていたのですが、今回は阿部の
ゲームデザインに合わせて、回復を行うという要素を入れました。
HPが減ったら、どう回復するかを考えますよね。 そこで、お金でポーションを買うのか、ポーションより安価な食事をショップで摂るのか、という選択肢が生まれます。
ショップまでの距離次第では、移動で行動可能な時間が減りますからそういったことも考慮する必要があります。
回復がタイムマネージメントの概念とも絡んでいるんですよね。
すべてのルールが、きちんとゲームデザインに落とし込まれていて、かなりよくできたシステムだなと。

7:名無しさん必死だな:2013/01/17(木) 23:33:44.96 ID:V2io0Dan0
北瀬 『FFXIII-2』は、『FFXIII』から非常に短いスパンで開発した作品でしたが、今回はさらに早いスピードで
開発を進めています。ユーザーの皆さんは、『LRFFXIII』を発表したときに、「早く出せるの?」と半信半疑だったと思うのですが、 今回発表したように、2013年秋にはリリースできる見込みです。
前作では、ファンの方をストーリーの面でやきもきさせる形で終えたので、早くその結末をお届けしたいですね。

また、『FFXIII-2』は、ダウンロードコンテンツを含めて世界を拡張していこうというコンセプトでしたが、
今回はすべてを収束させていきます。ライトニングの最後の戦いに、ご注目いただければと思います。



今回はすべてを収束させていきます(笑)




45:名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 00:32:11.07 ID:+ha+EdZe0
>>2
何を言ってるのか理解できんw


57:名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 00:59:37.59 ID:w4Xq25d60
>>2
「ちょっと話すぎましたかね」のコピペかと思ったらマジだったw

3:名無しさん必死だな:2013/01/17(木) 23:32:07.23 ID:oy/i7hZg0
Aちゃんさぁ

20:名無しさん必死だな:2013/01/17(木) 23:41:31.78 ID:Gfo83iTV0
>>5
うわ…これ読んだだけでやる気なくなった
面倒くさそう


41:名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 00:11:32.52 ID:mDNJQgj+P
>>5
選択肢、ねぇ…

120:名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 11:10:53.10 ID:6YYdgvvw0
>>5
回復手段を考えるだけで楽しい、、、
なんて思う奴がいるかよ!


124:名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 12:12:24.71 ID:KqPyCuM40
>>5
他のゲームではとっくにやってたりするんだよなこれ
こんなのをドヤ顔で発表しなきゃならんほど酷いのか

137:名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 15:17:48.35 ID:8ViV2Vys0
>>5
ダンジョンで薬草使うか町で宿屋に泊まるかってことだよね
こんなのファミコン時代から殆どのRPGに実装されてるじゃねーか
どういうことなんだよ

149:名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 22:05:03.82 ID:m4qvhBfG0
>>5
「MP回復アイテムを大量に持っおけば終わり」な感じのシステムに思えるが

・手抜き調整でシステム破綻して回復が時間概念と関わらない(ケアル使う手間が入る)
・MP回復手段も縛っててガチガチすぎて回復が面倒くさい仕様

のどっちかになるんだろうな
FF13の調整の仕方を参考にするとたぶん後者

10:名無しさん必死だな:2013/01/17(木) 23:35:22.70 ID:1VUayhL70
20万売れればいいとこだろうな。全世界で100万ぐらいだろ

13:名無しさん必死だな:2013/01/17(木) 23:38:50.56 ID:Gty/Gc3J0
すごいATBだ…

14:名無しさん必死だな:2013/01/17(木) 23:39:11.22 ID:etB39sFfi
もうスクエニには何も期待しない

15:名無しさん必死だな:2013/01/17(木) 23:39:27.06 ID:WVd1T1gW0
別に普通にアクションRPGでいいのに・・・

26:名無しさん必死だな:2013/01/17(木) 23:45:46.25 ID:iUeGukLX0
10-2のとはまた違うものになるんかね

31:名無しさん必死だな:2013/01/17(木) 23:55:17.05 ID:znFZqXAN0
もうライトニングさん酷使するのやめなよ
流石に参ってるよ

44:名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 00:30:35.52 ID:aBvyAKwD0
ATBを究極に進化させたら、それはただのアクションや

51:名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 00:50:29.41 ID:HxLg6Wqq0
売上も収束していきそうだな

58:名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 01:05:39.95 ID:vlvgt2+c0
はやくウルトラセブンの画像を

59:名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 01:07:20.30 ID:5SC6YeTU0
これかw
201212100.jpg
http://blog-imgs-51.fc2.com/a/p/g/apg/201212100.jpg

69:名無しさん必死だな:2013/01/18(金) 01:19:41.64 ID:KnPGSr750
>――えっ?


ジワジワくる


─━─━─━─━━─━─━─━─━━─━─━─━─━━─━─━─━─━━─━─━─━─━━━─━─━─


前回の「よろこんでもらえた」もそうだけど何かもっとこう・・・何か無いのか・・・(´・ω・`)

ってか結局FF13もクリアしてないし13-2にいたっては開封してないんだよなぁ・・・

13-3出る前には一応終わらせるように努力しよう・・・(´・ω・`)





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コメント

Re: タイトルなし

>>ろくろさん
いやほんまに・・・極論凄いATBはただのアクションだと言うのに・・・

すごいATBなんて思いつきもしなかったわ…

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